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第114章 设计 (4 / 23)

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        “没错,突出重点、赋予人格、锁定视角,”

        “而之所以做这样的镜头语言设计,主要是为了什么?”

        “没错,就是为了让观众,跟随主角的视角,领略这个世界,展现这场战争,”

        “是的,主角!”

        说到这里,显微镜的语调拉高:

        “之前我看到过一些开玩笑的评论说,宣传片中看着铁驭厉害可进入游戏才发现自己是个步枪兵,”

        “恭喜各位,猜对了,”

        “这部游戏的主角,就是伱们现在所看到的这名步枪兵,”

        “因为整个宣传片两分四十秒中,只有他两次使用了正身后跟随镜头,其他所有人,包括中间那一大长端的铁驭个人秀,”

        “人物全都不居中,不是标准的跟随镜头,”

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